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Game: Computer-Rollenspiel für die Leertaste

Die Prinzessin wurde entführt und du musst sie retten! In der heutigen Mittagspause spielst du einen tapferen Ritter - und du brauchst nur schön oft die Leertaste drücken, um für immer zum Held zu werden. So leicht wird's nie wieder!

Ritter Mittagspause


Das Super PSTW Action RPG-Game ist eine Parodie oldschooliger Computer-Rollenspiele (RPGs). Die Grafik ist charmant verpixelt und die Spielsteuerung läuft nur über die Leertaste. So simpel, dass es schon wieder gut ist. Viel Spaß!

Zum Spiel: Super PSTW Action RPG







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Kommentare
Anzahl der Kommentare: 7
Donnerstag, 27.01.11 12:54
 

Das ist ein Computerspiel nach meinem Geschmack!!!

Donnerstag, 27.01.11 13:59
 

Tatsächlich ein sehr gutes Spiel.

Donnerstag, 27.01.11 14:00
 

Grossartig ist die Vertonung der Bewertung dieses Spieles (von einem, der nicht verstanden hat, warum es geht):
http://kurzlink.de/Xxeuj2tUW

Donnerstag, 27.01.11 14:13
 

Aha - ich hab den Sinn vom Spiel nicht wirklich verstanden. Letztlich nur ne weitere Möglichkeit Zeit vorm PC zu verplempern....

Donnerstag, 27.01.11 14:40
 

lea schönfelder von der kunsthochschule kassel hat ein paar ähnliche spiele gemacht, aber noch wesentlich fieser:

http://www.ute-game.com/
http://www.ulitsa-dimitrova.com/

ich kann das zweite nur als download finden, bilde mir aber ein dass ich das kürzlich online gespielt habe.

in related news, 20 spiele, die nachdenklich stimmen:

http://tinyurl.com/28p68vn

ich hab noch keins davon gespielt außer dem schönfelder-beitrag, aber es liest sich ganz cool teilweise.


ants ants ants ants ants hat den Kommentar am 27.01.2011 um 14:44 bearbeitet
Donnerstag, 27.01.11 20:50
 

@ants: Danke für deine Links mit den 20 Spielen! Da sind viele von der Beweiss, dass Computerspiele nicht nur verblöden oder verrohen sondern auch kreativ, witzig und nachdenklich sein können...

Ich bin ja ein großer Fan von http://www.jayisgames.com - tolle Reviews von nerdigen Leuten

Donnerstag, 27.01.11 21:12
 

yeh es ist ganz cool zu sehen wie sich der ton so eines spiels ändert wenn es nicht immer linear auf den "sieg" zugeht.

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